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Split Fiction : le Friend's Pass s'impose comme un modèle

Le principe d'un seul achat pour deux joueurs continue de faire école chez les éditeurs de jeux coopératifs.

Léa MarchandIndés & game designIndustriePublié le 4 min de lecture
Split Fiction : le Friend's Pass s'impose comme un modèle

Un argument commercial devenu standard

En supprimant la barrière du second achat, Hazelight a transformé une contrainte de conception en avantage de diffusion.

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