
Test · RPG · Tour par tour
Clair Obscur: Expedition 33, le RPG français qui ose tout
Tour par tour nerveux, direction artistique Belle Époque et écriture exigeante : Expedition 33 s impose comme le RPG le plus singulier de sa génération, sans enjoliver ses baisses de rythme.
Expedition 33 ne ressemble à rien d'autre. Le studio montpelliérain Sandfall greffe des mécaniques d'action sur un squelette de RPG au tour par tour, et cette hybridation fonctionne : chaque tour demande de l'attention, chaque défense se joue à la milliseconde.
Points forts et points faibles
On a aimé
- Un système de combat au tour par tour rehaussé par les parades et esquives en temps réel
- Une direction artistique Belle Époque immédiatement identifiable
- Une bande originale parmi les plus fortes du genre
- Une écriture adulte, qui fait confiance au joueur
On a moins aimé
- Un milieu d'aventure moins tenu que son ouverture
- Quelques zones optionnelles répétitives
- Une lisibilité parfois difficile lors des affrontements les plus chargés
Un tour par tour que l'on joue manette en main
Le principe est simple à énoncer, difficile à réussir : on choisit ses actions comme dans un RPG classique, mais on doit parer, esquiver ou viser en temps réel. Le résultat supprime le principal reproche fait au genre, cette impression de regarder un combat plutôt que de le jouer.
La courbe d'apprentissage est réelle. Les premières heures punissent les réflexes paresseux, puis la lecture des animations devient une seconde nature et les affrontements se transforment en dialogues rythmiques.
Une direction artistique qui porte le propos
L'univers convoque une France fin de siècle réinventée, entre peinture symboliste et architecture rongée. Rien n'est décoratif : chaque décor rappelle la logique morbide du Gommage qui structure le récit.
La partition, chorale et mélancolique, accompagne cette ambition sans jamais l'écraser. C'est probablement l'élément qui restera le plus longtemps en mémoire.
Technique : ambitieux, parfois chargé
L'ensemble tient bien sur les configurations récentes, avec des chutes ponctuelles dans les zones les plus denses en effets. Les affrontements à plusieurs adversaires souffrent parfois d'un excès de particules qui nuit à la lecture.
Rien de rédhibitoire, mais quelques options de lisibilité supplémentaires seraient les bienvenues.
Galerie



Sources
Journal de correction
— Précision apportée sur le comportement du système de parade après le correctif 1.03. La note n'a pas été modifiée.
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