
Test · FPS · Action
DOOM: The Dark Ages, du sprint au bras de fer
id Software troque la voltige d'Eternal contre un affrontement au sol, plus lourd, plus frontal. Un changement de tempo réussi, mais plus monotone sur la longueur.
Exit le double saut permanent : The Dark Ages veut que l'on tienne sa position. La parade au bouclier devient le geste central, et le jeu retrouve une brutalité très physique.
Points forts et points faibles
On a aimé
- Le bouclier-scie, excellente idée de design offensif et défensif
- Une lisibilité de combat impeccable malgré la densité
- Des réglages de difficulté d'une granularité exemplaire
On a moins aimé
- Des séquences de véhicule dispensables
- Une structure d'arènes qui se répète en seconde moitié
Parer plutôt qu'esquiver
Les projectiles verts signalent une parade possible ; les lire correctement transforme la défense en relance offensive. C'est simple, efficace et immédiatement grisant.
Une campagne longue, peut-être trop
Les vingt et quelques chapitres auraient gagné à être resserrés. Les meilleures idées apparaissent tôt et ne sont pas toujours renouvelées ensuite.
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