Illustration du jeu Elden Ring: Nightreign

Test · Action-RPG · Roguelite

Elden Ring: Nightreign, FromSoftware passe au format court

Trois nuits, une équipe, un boss final : Nightreign densifie la formule Elden Ring. Exigeant en solo, convaincant en coop quand les rôles sont clairs.

Camille ReynaudRédactrice en chefPublié le 10 min de lectureTesté sur PS5

Nightreign prend l'Entre-terre, en compresse la substance et l'enferme dans une boucle roguelite de quarante minutes. Le pari est risqué : c'est un jeu de rythme collectif là où la série cultivait la lenteur solitaire.

Points forts et points faibles

On a aimé

  • Une boucle de trois nuits parfaitement calibrée pour une session de soirée
  • Des classes réellement complémentaires
  • Le bestiaire et les boss les plus lisibles du studio

On a moins aimé

  • Un solo nettement moins équilibré
  • L'absence de duo dédié se fait sentir
  • Une carte unique qui se mémorise vite

La coopération comme colonne vertébrale

Les huit personnages jouables ne sont pas des variantes cosmétiques : chacun impose un rôle, une distance et un tempo. Une équipe qui répartit correctement l'aggro, le soin et le contrôle survit là où trois individualités échouent.

Le jeu communique remarquablement bien sans micro, grâce à un système de marquage clair et à des animations très lisibles.

Le problème du solo

En solitaire, l'ajustement de la difficulté ne compense pas la perte des synergies. Certaines rencontres deviennent des courses d'endurance sans intérêt tactique.

C'est le principal reproche adressable à un jeu par ailleurs très généreux dans sa proposition.

Galerie

Elden Ring: Nightreign — capture 1
Elden Ring: Nightreign — capture 2
Elden Ring: Nightreign — capture 3