Illustration du jeu It Takes Two

Test · Aventure · Coop

It Takes Two, la coop obligatoire réussie

Idées de niveaux en rafale et scénario de couple.

Thomas DorvalTechnique & hardwarePublié le 8 min de lectureTesté sur PC

Masterclass de game design coopératif.

Points forts et points faibles

On a aimé

  • Inventivité
  • Coop
  • Direction

On a moins aimé

  • Obligatoire à deux
  • Ton parfois lourd
  • Chapitrage

Level design

Chaque chapitre change les règles.

Narration

Divorce et métaphores : accroche selon le ton.

Galerie

It Takes Two — capture 1
It Takes Two — capture 2