
Test · Aventure · Coop
It Takes Two, la coop obligatoire réussie
Idées de niveaux en rafale et scénario de couple.
Masterclass de game design coopératif.
Points forts et points faibles
On a aimé
- Inventivité
- Coop
- Direction
On a moins aimé
- Obligatoire à deux
- Ton parfois lourd
- Chapitrage
Level design
Chaque chapitre change les règles.
Narration
Divorce et métaphores : accroche selon le ton.
Galerie


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