
Test · Action-RPG · Chasse
Monster Hunter Wilds, la chasse enfin fluide
Capcom lisse les frictions historiques de la série et propose un écosystème vivant. Reste une question technique qui pèse sur l'expérience PC.
Wilds supprime les temps morts : plus d'écrans de chargement entre les zones, un suivi de piste automatisé, une monture qui devient un prolongement du chasseur. La série n'a jamais été aussi agréable à parcourir.
Points forts et points faibles
On a aimé
- Des transitions sans coupure entre exploration et chasse
- Des écosystèmes réellement dynamiques
- Un accompagnement des nouveaux joueurs enfin réussi
On a moins aimé
- Des performances PC irrégulières
- Une véritable difficulté qui n'arrive qu'en fin de campagne
Un monde qui bouge sans le joueur
Les tempêtes redistribuent la faune, les meutes se déplacent, les affrontements entre monstres modifient les chasses en cours. On observe autant qu'on traque.
La question technique
Sur PC, les fluctuations d'images par seconde en zone dense restent notables selon les configurations. Sur console, le mode performance offre l'expérience la plus stable.
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