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Yakuza 0 : poker, blackjack, roulette et baccarat à Kamurocho
Kamurocho 1988 : mélodrame criminel, bagarres, et salles de casino — poker, blackjack, roulette, baccarat et mahjong en yens du jeu, sans argent réel.
Yakuza 0 alterne deux destins, Kiryu et Majima, dans un Japon de la bulle spéculative. Entre deux chapitres tendus, la ville propose une quantité déraisonnable de distractions.
Points forts et points faibles
On a aimé
- Une écriture principale sérieuse et remarquablement construite
- Une quantité d'activités annexes proprement stupéfiante
- Trois styles de combat par personnage, réellement différents
On a moins aimé
- Des combats aléatoires en rue qui deviennent envahissants
- Textes en anglais uniquement, ce qui reste un frein
Un mélodrame criminel qui prend son temps
Le scénario avance par trahisons et rapports de force, avec des cinématiques longues et une interprétation solide. Le ton oscille entre gravité et absurdité totale, sans jamais paraître incohérent.
C'est le meilleur point d'entrée de la série : l'épisode raconte les origines des figures majeures sans exiger la moindre connaissance préalable.
Casino Kamurocho : poker, blackjack, roulette et baccarat
Poker, blackjack, roulette et baccarat côtoient des jeux traditionnels japonais comme le mahjong, le shogi, le koi-koi ou le cho-han. On y joue avec des yens du jeu, échangeables contre des objets rares.
Cette section est traitée avec un sérieux étonnant : les règles sont expliquées, les variantes respectées, et certains gains conditionnent de vraies quêtes. Rien n'y implique d'argent réel, tout est intégré à la fiction des années 1980.
Une ville dense, parfois envahissante
Karaoké, courses de voitures miniatures, gestion d'un cabaret : les activités annexes sont si nombreuses que le scénario principal passe volontiers au second plan.
Le seul agacement réel vient des affrontements aléatoires en pleine rue, très fréquents lors des déplacements.
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